測定結果
・データ保存先は下記ディレクトリ
http://kodamalab.sakura.ne.jp/WGL/SCRIPT/class/data
ブラウザからは、ディレクトリリトがとれないので、NotepadなどのFTP対応型のエディタがあると望ましい。
・使用しているレンタルサーバーはSakura Internet(5000円/年)
PlayerPrefsについて
・Unityアプリ実行時に簡易的にゲームパラメータを保存できる仕組み。シーンを切り替えるとき、変数を維持するために使っている。
FireHD関連
・うまいことキャンセルするとアカウントを登録せずに使えるらしい。
・開発者モードに設定しないとAndroidビルドが書き込めない
Unity開発環境
・AndroidBuildSupportが必要